原神:角色伤害已经溢出,练度正常就能过关,为何还有强度之争? 环球观察

2023-02-10 15:58:30 来源:零落谈电竞


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原神甘雨上线至今,大家对她的感受就是:0命的天赋相甫相乘伤害很高,可以称上T0中0命的神。相较之下之前出的一堆角色定位强度和天赋都没那么强, 甚至体验完整的强度我还要氪满命,于是有玩家认为甘雨的出现对其他五星不公平,自己辛苦培养的角色已经退环境,角色强度孰强孰弱一直争论不休。

首先,我认为五星角色目前不存在退环境的情况,即使开荒角雷泽在大世界也能来去自如。毕竟在一个现在怪物血量50,而人物伤害200-300的游戏环境下,

讨论是角色伤害200还是300,真的没多大意义可言,这游戏处处都有限时竞速,可实际上现在真的有人好好练还打不过吗,不就是通关时间问题。现在的游戏环境,练度正常的情况下打怪是没有压力的

魔幻的是大世界大家都能轻松打怪物,然后一些人在争吵我这角色的伤害是301,你那个才299,即便证明了别人的301是低估,实际上更变态是350,那又怎么样?这游戏目前的上限伤害已经溢出整个游戏的关卡怪物上限至少1-2个数量级了,目前很多角色武器的强度上放在现有环境下溢出的过于严重,导致我觉得谈论强度没有意义,毕竟不是PVP。实际上你的队伍只要练度正常,圣遗物武器都搭配没问题,拿就能打出几万的伤害,这在打原神中的怪已经很切菜了,大世界都是碾压打,而深渊都打得过,又不是说深渊不能满星。

而那些觉得某些角色不够强的,那是因为他们看过其他角色可以达到几十万甚至破百万的输出,横向对比下,你还在切菜,而别人已经在秒杀、瞬杀了,那他们会觉得自己角色弱也挺正常的。可客观来说,目前的原神环境中,世界设计、关卡设计、怪物设计,这种层次的强度,并不是必需品、必要品。原神不是角色设计太差,是怪太弱、种类太少。

关卡需求角色就那几只即可打片天下,怪不改、角色不调整没关系,要改就改关卡难度与模式。例如某些关卡不能吃补品、某些关卡不能用爆发技、无护盾会扣血、伤害没超过一定数值怪不会受伤等等,这样一来每位角色都能在特定关卡发挥功用,平时关卡就当成打素材副本。

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